Dailies

Michael




 Приветствую, Михаил.
Сделано отлично!
Если копаться в деталях, то три:
1. Шея неподвижна. Её движения должны быть частью движения головы, но с опережением на кадр (ну, или на два, тут нужен ехперимент).

 2. Рис1-рис2. Обратите внимание на положение носка ботинка. Вы оставили это дело компьютеру, а я бы вмешался, и повернул стопу слегка, используя.... Потому что, когда мы ходим, то наибольший выворот получается именно в момент отрыва носка ботинка от земли.







3.Обратите внимание на движение персонажа из стороны в сторону. По-моему, он у вас движется немного далековато.



4.Поясница качается слишком сильно.С такого рода персонажами, состоящими из негибких сегментов, надо быть по-осторожнее. Если вы хотите так вихлять его задом, то надо включить в движение и низ спины. Это значит, надо переделывать торс. А можно и просто уменьшить вихляние, чтобы он не ломался по швам. Этой проблемы могло не быть с другим типом персонажа и другой настройкой. Так что мы всегда должны с уважением относиться к двум моментам: типу персонажа и положения его по отношению к камере.

No comments:

Post a Comment